GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:44:13 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[GER] ToxicG1lf88
76561199842705389
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit6 Std. 54 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti19.10., 19:33 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Bakurani19.10., 19:04 · Archiv
3 Kills8 Tode28 Min.Bakurani19.10., 18:35 · Archiv
3 Kills3 Tode27 Min.Zestafona19.10., 17:52 · Archiv
2 Kills2 Tode40 Min.Zestafona19.10., 17:31 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Zestafona19.10., 17:00 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona14.10., 16:37 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona14.10., 15:10 · Archiv
10 Kills10 Tode85 Min.Zestafona14.10., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona14.10., 14:53 · Archiv
3 Kills9 Tode9 Min.Zestafona14.10., 14:48 · Archiv
2 Kills3 Tode3 Min.Zestafona14.10., 14:45 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona14.10., 14:07 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona13.10., 23:56 · Archiv
7 Kills8 Tode49 Min.Zestafona12.10., 21:56 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona12.10., 21:49 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Zestafona12.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 21:43 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:53 · Archiv
1 Kills1 Tode19 Min.Zestafona08.10., 00:35 · Archiv
4 Kills9 Tode53 Min.Zestafona08.10., 00:31 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona07.10., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.