GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:32:53 Uhr
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[EWA]xVertiigo
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Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit8 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani01.11., 19:36 · Archiv
3 Kills7 Tode107 Min.Zestafona01.11., 18:24 · Archiv
1 Kills4 Tode71 Min.Zestafona01.11., 18:18 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Zestafona01.11., 18:12 · Archiv
1 Kills1 Tode3 Min.Zestafona01.11., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Ozeti01.11., 16:32 · Archiv
1 Kills9 Tode80 Min.Ozeti28.10., 22:26 · Archiv
5 Kills6 Tode2 Min.Ozeti28.10., 22:13 · Archiv
5 Kills5 Tode10 Min.Ozeti28.10., 22:01 · Archiv
1 Kills3 Tode9 Min.Ozeti28.10., 21:55 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Ozeti28.10., 21:52 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti28.10., 21:42 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti28.10., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani28.10., 20:55 · Archiv
3 Kills10 Tode42 Min.Bakurani28.10., 20:52 · Archiv
0 Kills6 Tode1 Min.Bakurani28.10., 19:18 · Archiv
0 Kills6 Tode91 Min.Bakurani28.10., 19:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.10., 18:46 · Archiv
4 Kills13 Tode28 Min.Zestafona28.10., 18:37 · Archiv
1 Kills5 Tode6 Min.Zestafona28.10., 18:33 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Zestafona28.10., 18:30 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Zestafona28.10., 18:25 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Zestafona28.10., 16:21 · Archiv
1 Kills2 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.