GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:17:46 Uhr
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annalrakete
76561199805309831
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit9 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 10:48 · Archiv
3 Kills10 Tode30 Min.Zestafona03.10., 10:35 · Archiv
1 Kills2 Tode11 Min.Zestafona03.10., 10:30 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona03.10., 10:25 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona03.10., 10:19 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona03.10., 10:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 10:11 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona03.10., 10:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 20:37 · Archiv
0 Kills0 Tode49 Min.Zestafona30.09., 20:00 · Archiv
0 Kills0 Tode35 Min.Zestafona30.09., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 19:37 · Archiv
0 Kills1 Tode18 Min.Zestafona30.09., 19:28 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona30.09., 18:27 · Archiv
0 Kills1 Tode58 Min.Zestafona30.09., 18:15 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona30.09., 17:06 · Archiv
0 Kills1 Tode65 Min.Zestafona30.09., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode49 Min.Zestafona27.09., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode62 Min.Zestafona27.09., 15:02 · Archiv
0 Kills0 Tode59 Min.Zestafona27.09., 14:44 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona27.09., 14:08 · Archiv
0 Kills3 Tode33 Min.Zestafona27.09., 13:55 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona27.09., 13:48 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona25.09., 16:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.