GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:24:46 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[AGS] Extr1M
76561199435588721
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona14.10., 20:23 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Zestafona14.10., 20:20 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona14.10., 20:18 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona14.10., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona14.10., 19:51 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona14.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:14 · Archiv
0 Kills1 Tode36 Min.Zestafona12.10., 20:03 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona12.10., 20:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 19:38 · Archiv
2 Kills7 Tode16 Min.Zestafona04.10., 20:39 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona04.10., 20:29 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona04.10., 20:26 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 19:54 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona04.10., 12:49 · Archiv
3 Kills8 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.