GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:11:14 Uhr
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Clean
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Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills72
Erfasste Spielzeit7 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,5KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.11., 21:26 · Archiv
16 Kills3 Tode38 Min.Bakurani01.11., 19:36 · Archiv
7 Kills1 Tode9 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
49 Kills8 Tode82 Min.Ozeti30.10., 14:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti25.10., 18:12 · Archiv
21 Kills6 Tode31 Min.Ozeti25.10., 17:57 · Archiv
13 Kills4 Tode12 Min.Ozeti25.10., 17:54 · Archiv
8 Kills1 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:52 · Archiv
8 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:47 · Archiv
6 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani25.10., 17:10 · Archiv
72 Kills17 Tode26 Min.Bakurani25.10., 16:16 · Archiv
62 Kills15 Tode52 Min.Bakurani25.10., 16:13 · Archiv
18 Kills6 Tode2 Min.Bakurani25.10., 15:36 · Archiv
17 Kills5 Tode35 Min.Bakurani25.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona25.10., 15:01 · Archiv
47 Kills14 Tode28 Min.Zestafona25.10., 14:53 · Archiv
33 Kills9 Tode6 Min.Zestafona25.10., 13:52 · Archiv
31 Kills7 Tode58 Min.Zestafona25.10., 13:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 12:47 · Archiv
30 Kills9 Tode60 Min.Ozeti25.10., 12:44 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti25.10., 12:38 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.