GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:30:37 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[GFG] TheBroy7705
76561199351731582
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit13 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.11., 14:17 · Archiv
0 Kills3 Tode16 Min.Bakurani31.10., 22:58 · Archiv
22 Kills3 Tode66 Min.Zestafona31.10., 22:33 · Archiv
13 Kills12 Tode20 Min.Zestafona31.10., 22:25 · Archiv
7 Kills9 Tode6 Min.Zestafona31.10., 22:18 · Archiv
6 Kills9 Tode5 Min.Zestafona31.10., 21:30 · Archiv
3 Kills8 Tode46 Min.Zestafona31.10., 21:21 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani30.10., 23:35 · Archiv
6 Kills7 Tode58 Min.Bakurani30.10., 23:26 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani30.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani30.10., 23:14 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona30.10., 21:33 · Archiv
3 Kills8 Tode98 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
11 Kills17 Tode119 Min.Bakurani30.10., 18:43 · Archiv
11 Kills5 Tode47 Min.Bakurani30.10., 18:03 · Archiv
3 Kills1 Tode38 Min.Zestafona30.10., 16:23 · Archiv
17 Kills6 Tode99 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
23 Kills15 Tode99 Min.Ozeti30.10., 14:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona08.10., 04:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona30.09., 15:56 · Archiv
5 Kills8 Tode43 Min.Zestafona30.09., 15:13 · Archiv
5 Kills6 Tode41 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.