GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:12:11 Uhr
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[LwJg46]Worndl_Simon©™
76561199114344686
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit8 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti28.10., 21:42 · Archiv
3 Kills0 Tode8 Min.Ozeti28.10., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani28.10., 20:55 · Archiv
19 Kills11 Tode42 Min.Bakurani28.10., 20:52 · Archiv
5 Kills8 Tode1 Min.Bakurani28.10., 19:18 · Archiv
5 Kills8 Tode45 Min.Bakurani27.10., 22:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.10., 20:27 · Archiv
3 Kills1 Tode90 Min.Ozeti27.10., 20:04 · Archiv
2 Kills4 Tode18 Min.Ozeti27.10., 19:32 · Archiv
2 Kills3 Tode30 Min.Ozeti27.10., 18:35 · Archiv
1 Kills1 Tode54 Min.Ozeti27.10., 18:28 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani20.10., 20:51 · Archiv
3 Kills6 Tode51 Min.Bakurani20.10., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona10.10., 13:19 · Archiv
3 Kills8 Tode43 Min.Zestafona10.10., 12:53 · Archiv
0 Kills1 Tode23 Min.Zestafona10.10., 12:26 · Archiv
23 Kills15 Tode22 Min.Zestafona10.10., 11:46 · Archiv
16 Kills13 Tode38 Min.Zestafona10.10., 11:31 · Archiv
8 Kills5 Tode13 Min.Zestafona10.10., 11:26 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:23 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:21 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:12 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.