GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:11:26 Uhr
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Blazed
76561199095413356
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 54 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona09.10., 20:18 · Archiv
7 Kills2 Tode21 Min.Zestafona09.10., 19:09 · Archiv
0 Kills0 Tode30 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
13 Kills4 Tode9 Min.Zestafona02.10., 17:49 · Archiv
11 Kills3 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:33 · Archiv
6 Kills1 Tode14 Min.Zestafona02.10., 17:27 · Archiv
1 Kills0 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:14 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona02.10., 16:23 · Archiv
10 Kills2 Tode2 Min.Zestafona02.10., 16:21 · Archiv
10 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.10., 16:14 · Archiv
10 Kills1 Tode4 Min.Zestafona02.10., 16:10 · Archiv
6 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona26.09., 14:32 · Archiv
11 Kills21 Tode23 Min.Zestafona26.09., 14:21 · Archiv
7 Kills10 Tode8 Min.Zestafona26.09., 14:01 · Archiv
6 Kills7 Tode18 Min.Zestafona26.09., 13:55 · Archiv
5 Kills7 Tode2 Min.Zestafona26.09., 13:31 · Archiv
5 Kills7 Tode22 Min.Zestafona26.09., 13:25 · Archiv
3 Kills6 Tode4 Min.Zestafona26.09., 12:58 · Archiv
3 Kills5 Tode25 Min.Zestafona18.09., 15:12 · Archiv
3 Kills3 Tode12 Min.Zestafona18.09., 15:00 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.