GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:28:16 Uhr
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[TSK] Metox
76561199084831331
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit4 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 20:47 · Archiv
4 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 20:23 · Archiv
4 Kills0 Tode21 Min.Zestafona02.10., 20:21 · Archiv
3 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 20:16 · Archiv
3 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 20:06 · Archiv
3 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:54 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.09., 23:05 · Archiv
23 Kills6 Tode40 Min.Zestafona16.09., 23:03 · Archiv
8 Kills2 Tode0 Min.Zestafona16.09., 22:57 · Archiv
8 Kills1 Tode2 Min.Zestafona16.09., 22:55 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.09., 22:53 · Archiv
6 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.09., 22:51 · Archiv
5 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.09., 22:46 · Archiv
1 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.09., 22:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.09., 22:36 · Archiv
6 Kills8 Tode6 Min.Zestafona16.09., 22:29 · Archiv
6 Kills7 Tode5 Min.Zestafona16.09., 21:40 · Archiv
6 Kills6 Tode47 Min.Zestafona16.09., 21:36 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.09., 21:13 · Archiv
2 Kills11 Tode21 Min.Zestafona16.09., 20:47 · Archiv
1 Kills7 Tode24 Min.Zestafona16.09., 20:34 · Archiv
1 Kills2 Tode10 Min.Bakurani16.09., 20:23 · Archiv
2 Kills10 Tode10 Min.Bakurani16.09., 19:20 · Archiv
1 Kills8 Tode51 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.