GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:55:36 Uhr
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Zenxo
76561199074201543
Letztes Match · Kills35
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit5 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,35KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 20:47 · Archiv
35 Kills13 Tode15 Min.Zestafona11.10., 20:33 · Archiv
30 Kills6 Tode12 Min.Zestafona11.10., 20:23 · Archiv
21 Kills5 Tode9 Min.Zestafona11.10., 20:02 · Archiv
10 Kills2 Tode19 Min.Zestafona11.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 19:40 · Archiv
27 Kills2 Tode18 Min.Zestafona11.10., 18:55 · Archiv
20 Kills1 Tode22 Min.Zestafona07.10., 14:36 · Archiv
4 Kills6 Tode24 Min.Zestafona07.10., 14:20 · Archiv
2 Kills4 Tode14 Min.Zestafona07.10., 14:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona07.10., 14:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 13:11 · Archiv
12 Kills11 Tode59 Min.Zestafona07.10., 13:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 12:53 · Archiv
29 Kills16 Tode12 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
25 Kills13 Tode17 Min.Zestafona07.10., 12:10 · Archiv
22 Kills9 Tode21 Min.Zestafona07.10., 12:07 · Archiv
17 Kills5 Tode1 Min.Zestafona07.10., 11:39 · Archiv
17 Kills5 Tode27 Min.Zestafona07.10., 11:31 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona07.10., 11:00 · Archiv
21 Kills15 Tode27 Min.Zestafona07.10., 10:26 · Archiv
15 Kills5 Tode27 Min.Zestafona29.09., 18:41 · Archiv
3 Kills3 Tode6 Min.Zestafona29.09., 18:12 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.