GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:42:00 Uhr
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powerhassani
76561199062641621
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit7 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.11., 20:08 · Archiv
3 Kills11 Tode9 Min.Zestafona04.11., 20:03 · Archiv
3 Kills10 Tode3 Min.Zestafona04.11., 18:50 · Archiv
3 Kills10 Tode71 Min.Ozeti04.11., 08:26 · Archiv
7 Kills9 Tode95 Min.Ozeti02.11., 22:40 · Archiv
5 Kills13 Tode6 Min.Ozeti02.11., 22:20 · Archiv
5 Kills12 Tode18 Min.Ozeti02.11., 22:18 · Archiv
2 Kills9 Tode0 Min.Ozeti02.11., 22:15 · Archiv
2 Kills8 Tode1 Min.Ozeti02.11., 21:56 · Archiv
2 Kills8 Tode17 Min.Ozeti02.11., 21:24 · Archiv
1 Kills5 Tode29 Min.Ozeti02.11., 21:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.11., 20:58 · Archiv
3 Kills15 Tode20 Min.Bakurani02.11., 20:14 · Archiv
2 Kills11 Tode42 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Zestafona23.10., 21:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti23.10., 20:19 · Archiv
3 Kills3 Tode56 Min.Ozeti23.10., 20:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani23.10., 20:06 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona13.10., 23:56 · Archiv
0 Kills6 Tode49 Min.Zestafona13.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona13.10., 23:27 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.