GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit11 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 19:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 22:12 · Archiv
5 Kills7 Tode73 Min.Zestafona02.10., 22:05 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona02.10., 21:42 · Archiv
2 Kills1 Tode19 Min.Zestafona02.10., 21:33 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona02.10., 21:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 20:50 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona01.10., 22:34 · Archiv
1 Kills10 Tode56 Min.Zestafona01.10., 21:17 · Archiv
0 Kills8 Tode75 Min.Zestafona01.10., 21:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona29.09., 20:54 · Archiv
4 Kills9 Tode66 Min.Zestafona20.09., 22:31 · Archiv
1 Kills8 Tode36 Min.Zestafona20.09., 21:57 · Archiv
1 Kills3 Tode32 Min.Zestafona20.09., 21:53 · Archiv
2 Kills10 Tode2 Min.Zestafona20.09., 21:27 · Archiv
2 Kills9 Tode23 Min.Zestafona20.09., 20:46 · Archiv
0 Kills5 Tode40 Min.Zestafona20.09., 20:34 · Archiv
0 Kills4 Tode8 Min.Zestafona20.09., 19:53 · Archiv
0 Kills2 Tode31 Min.Zestafona19.09., 22:08 · Archiv
5 Kills7 Tode66 Min.Zestafona19.09., 20:24 · Archiv
6 Kills23 Tode96 Min.Zestafona19.09., 20:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona19.09., 19:07 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.