GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:23:01 Uhr
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GHOST
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Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit4 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.09., 01:15 · Archiv
3 Kills11 Tode1 Min.Zestafona27.09., 00:52 · Archiv
3 Kills11 Tode20 Min.Zestafona27.09., 00:39 · Archiv
2 Kills7 Tode11 Min.Zestafona27.09., 00:31 · Archiv
2 Kills7 Tode6 Min.Zestafona27.09., 00:24 · Archiv
2 Kills3 Tode5 Min.Zestafona27.09., 00:09 · Archiv
2 Kills2 Tode12 Min.Zestafona27.09., 00:06 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:58 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona26.09., 23:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:53 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:27 · Archiv
0 Kills1 Tode24 Min.Zestafona26.09., 23:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 22:24 · Archiv
3 Kills11 Tode53 Min.Zestafona26.09., 21:54 · Archiv
1 Kills6 Tode28 Min.Zestafona26.09., 21:00 · Archiv
8 Kills15 Tode51 Min.Zestafona26.09., 20:38 · Archiv
3 Kills5 Tode20 Min.Zestafona26.09., 20:10 · Archiv
3 Kills2 Tode25 Min.Zestafona26.09., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 19:21 · Archiv
2 Kills2 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.