GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:54:42 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[-.-"] Aras
76561199025245038
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit5 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti28.10., 22:30 · Archiv
8 Kills5 Tode0 Min.Ozeti28.10., 22:26 · Archiv
7 Kills5 Tode2 Min.Ozeti28.10., 22:13 · Archiv
4 Kills5 Tode10 Min.Ozeti28.10., 22:01 · Archiv
0 Kills5 Tode9 Min.Ozeti28.10., 21:55 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Ozeti28.10., 21:52 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti28.10., 21:42 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti28.10., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani28.10., 20:55 · Archiv
2 Kills5 Tode42 Min.Ozeti24.10., 00:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani23.10., 23:32 · Archiv
14 Kills6 Tode43 Min.Bakurani23.10., 23:19 · Archiv
5 Kills1 Tode10 Min.Bakurani23.10., 23:12 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani23.10., 23:05 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani23.10., 23:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani23.10., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 21:18 · Archiv
21 Kills11 Tode83 Min.Zestafona04.10., 20:43 · Archiv
26 Kills13 Tode17 Min.Zestafona04.10., 20:39 · Archiv
19 Kills7 Tode2 Min.Zestafona04.10., 20:29 · Archiv
19 Kills7 Tode8 Min.Zestafona04.10., 20:26 · Archiv
15 Kills7 Tode1 Min.Zestafona04.10., 19:54 · Archiv
12 Kills7 Tode30 Min.Zestafona04.10., 19:46 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.