GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:40:56 Uhr
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[.ExE] K-R-A-K-A-D-I-L
76561199016945392
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit3 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona15.10., 21:54 · Archiv
18 Kills17 Tode50 Min.Zestafona15.10., 21:50 · Archiv
8 Kills9 Tode2 Min.Zestafona15.10., 21:35 · Archiv
7 Kills9 Tode13 Min.Zestafona15.10., 21:22 · Archiv
4 Kills7 Tode11 Min.Zestafona15.10., 21:19 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona15.10., 21:11 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona15.10., 21:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona15.10., 21:02 · Archiv
1 Kills7 Tode6 Min.Zestafona15.10., 20:54 · Archiv
1 Kills6 Tode6 Min.Zestafona15.10., 20:53 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona15.10., 20:39 · Archiv
0 Kills4 Tode11 Min.Zestafona15.10., 20:23 · Archiv
0 Kills3 Tode14 Min.Zestafona15.10., 20:21 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona15.10., 20:18 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona15.10., 20:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona11.10., 20:47 · Archiv
13 Kills12 Tode15 Min.Zestafona11.10., 20:33 · Archiv
9 Kills8 Tode12 Min.Zestafona11.10., 20:23 · Archiv
5 Kills4 Tode9 Min.Zestafona11.10., 20:02 · Archiv
2 Kills0 Tode19 Min.Zestafona11.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 19:40 · Archiv
4 Kills3 Tode18 Min.Zestafona11.10., 18:55 · Archiv
1 Kills0 Tode24 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.