GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:45:42 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
Wlan1401
76561198972864260
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani31.10., 22:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona31.10., 22:33 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Zestafona31.10., 22:25 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona31.10., 22:18 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona31.10., 21:30 · Archiv
0 Kills1 Tode46 Min.Bakurani29.10., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.10., 22:17 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Zestafona29.10., 21:36 · Archiv
3 Kills3 Tode39 Min.Zestafona29.10., 21:31 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:22 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona29.10., 21:09 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona29.10., 21:03 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti29.10., 20:30 · Archiv
7 Kills7 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
4 Kills4 Tode102 Min.Bakurani29.10., 17:11 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti18.10., 13:30 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Ozeti18.10., 13:25 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani18.10., 12:48 · Archiv
0 Kills3 Tode36 Min.Bakurani18.10., 12:32 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Bakurani18.10., 12:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.