GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:00:17 Uhr
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LegendaryC1
76561198971791712
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 18:36 · Archiv
1 Kills7 Tode2 Min.Zestafona04.10., 18:13 · Archiv
1 Kills7 Tode21 Min.Zestafona04.10., 18:08 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona04.10., 18:06 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona04.10., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 18:01 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 17:51 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona04.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona04.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona04.10., 00:33 · Archiv
0 Kills5 Tode36 Min.Zestafona04.10., 00:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 00:15 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona04.10., 00:08 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona04.10., 00:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:56 · Archiv
4 Kills5 Tode7 Min.Zestafona03.10., 23:44 · Archiv
1 Kills5 Tode11 Min.Zestafona03.10., 23:41 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:18 · Archiv
1 Kills1 Tode20 Min.Zestafona03.10., 23:17 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:10 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona03.10., 23:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona03.10., 22:32 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona01.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.