GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:44:12 Uhr
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[ger] SuPreMe69
76561198913951410
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit5 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.11., 15:15 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Zestafona06.11., 14:17 · Archiv
9 Kills16 Tode57 Min.Zestafona06.11., 12:57 · Archiv
4 Kills6 Tode28 Min.Zestafona12.10., 22:44 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 22:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 22:28 · Archiv
4 Kills11 Tode12 Min.Zestafona12.10., 22:07 · Archiv
4 Kills5 Tode18 Min.Zestafona12.10., 21:56 · Archiv
3 Kills0 Tode9 Min.Zestafona12.10., 21:49 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona12.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 21:43 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:53 · Archiv
0 Kills1 Tode48 Min.Zestafona12.10., 20:14 · Archiv
1 Kills3 Tode36 Min.Zestafona12.10., 20:03 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona12.10., 20:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 19:38 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona12.10., 19:33 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona12.10., 19:15 · Archiv
0 Kills1 Tode15 Min.Zestafona12.10., 19:01 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Zestafona12.10., 18:43 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Zestafona12.10., 18:18 · Archiv
0 Kills1 Tode22 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.