GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:13:37 Uhr
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Black-Reaper
76561198844904035
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit4 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani15.10., 20:12 · Archiv
5 Kills16 Tode0 Min.Bakurani15.10., 19:59 · Archiv
5 Kills16 Tode10 Min.Bakurani15.10., 19:40 · Archiv
3 Kills11 Tode17 Min.Bakurani15.10., 19:32 · Archiv
1 Kills7 Tode6 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
1 Kills5 Tode32 Min.Bakurani15.10., 18:47 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona28.09., 18:24 · Archiv
12 Kills26 Tode7 Min.Zestafona28.09., 17:56 · Archiv
11 Kills24 Tode26 Min.Zestafona28.09., 17:38 · Archiv
2 Kills17 Tode15 Min.Zestafona28.09., 17:36 · Archiv
0 Kills10 Tode0 Min.Zestafona28.09., 17:21 · Archiv
0 Kills9 Tode13 Min.Zestafona28.09., 17:18 · Archiv
0 Kills6 Tode1 Min.Zestafona28.09., 17:15 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Zestafona28.09., 16:47 · Archiv
0 Kills5 Tode26 Min.Zestafona28.09., 16:15 · Archiv
10 Kills15 Tode31 Min.Zestafona28.09., 15:48 · Archiv
4 Kills6 Tode25 Min.Zestafona28.09., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona23.09., 16:10 · Archiv
5 Kills5 Tode21 Min.Zestafona23.09., 16:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 15:46 · Archiv
7 Kills3 Tode19 Min.Zestafona23.09., 14:46 · Archiv
4 Kills1 Tode22 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.