GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:46:27 Uhr
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[USEC] Nightkid
76561198834023740
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit4 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 17:07 · Archiv
5 Kills4 Tode17 Min.Zestafona16.10., 16:57 · Archiv
5 Kills3 Tode8 Min.Zestafona16.10., 16:22 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Zestafona03.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 00:09 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Zestafona17.09., 23:49 · Archiv
3 Kills7 Tode18 Min.Zestafona17.09., 23:45 · Archiv
1 Kills3 Tode3 Min.Zestafona17.09., 23:40 · Archiv
1 Kills3 Tode3 Min.Zestafona17.09., 23:29 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Zestafona17.09., 23:06 · Archiv
1 Kills1 Tode19 Min.Zestafona17.09., 23:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:55 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 22:48 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 22:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:37 · Archiv
4 Kills6 Tode7 Min.Zestafona17.09., 22:25 · Archiv
3 Kills6 Tode9 Min.Zestafona17.09., 22:04 · Archiv
2 Kills3 Tode19 Min.Zestafona17.09., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 21:19 · Archiv
6 Kills11 Tode41 Min.Zestafona17.09., 20:39 · Archiv
0 Kills5 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.