GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:25:56 Uhr
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Big Mue 84 EF
76561198792785377
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit10 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.10., 20:27 · Archiv
0 Kills9 Tode87 Min.Ozeti25.10., 18:12 · Archiv
0 Kills5 Tode3 Min.Ozeti25.10., 17:57 · Archiv
0 Kills4 Tode12 Min.Ozeti25.10., 17:54 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:52 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:47 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani25.10., 17:10 · Archiv
0 Kills8 Tode26 Min.Bakurani25.10., 16:16 · Archiv
0 Kills5 Tode52 Min.Bakurani25.10., 16:13 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani25.10., 15:36 · Archiv
0 Kills2 Tode35 Min.Bakurani25.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona25.10., 15:01 · Archiv
0 Kills5 Tode28 Min.Zestafona25.10., 14:53 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona15.09., 18:56 · Archiv
2 Kills18 Tode89 Min.Zestafona15.09., 18:29 · Archiv
0 Kills4 Tode25 Min.Zestafona15.09., 17:22 · Archiv
4 Kills12 Tode64 Min.Zestafona15.09., 17:03 · Archiv
0 Kills5 Tode17 Min.Zestafona15.09., 16:30 · Archiv
0 Kills2 Tode31 Min.Zestafona15.09., 15:02 · Archiv
2 Kills12 Tode86 Min.Bakurani15.09., 13:58 · Archiv
3 Kills8 Tode60 Min.Bakurani15.09., 13:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.