GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:57:11 Uhr
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills40
Erfasste Spielzeit5 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,41KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.11., 21:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.11., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 16:44 · Archiv
5 Kills1 Tode25 Min.Zestafona20.10., 20:11 · Archiv
8 Kills5 Tode12 Min.Zestafona20.10., 20:08 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.10., 20:04 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona14.10., 20:59 · Archiv
20 Kills6 Tode30 Min.Zestafona14.10., 20:47 · Archiv
7 Kills2 Tode8 Min.Zestafona14.10., 20:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 20:23 · Archiv
13 Kills5 Tode18 Min.Zestafona14.10., 20:20 · Archiv
8 Kills2 Tode1 Min.Zestafona14.10., 20:08 · Archiv
8 Kills2 Tode7 Min.Zestafona14.10., 15:10 · Archiv
31 Kills10 Tode85 Min.Zestafona14.10., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona14.10., 14:53 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona11.10., 20:47 · Archiv
40 Kills2 Tode15 Min.Zestafona11.10., 20:33 · Archiv
29 Kills1 Tode12 Min.Zestafona11.10., 20:23 · Archiv
12 Kills1 Tode9 Min.Zestafona11.10., 20:02 · Archiv
8 Kills1 Tode19 Min.Zestafona11.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 19:40 · Archiv
22 Kills9 Tode18 Min.Zestafona11.10., 18:55 · Archiv
13 Kills7 Tode44 Min.Zestafona11.10., 18:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.