GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:08:32 Uhr
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Sammy_wzk
76561198683381838
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit10 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti31.10., 20:48 · Archiv
3 Kills9 Tode31 Min.Ozeti31.10., 19:15 · Archiv
1 Kills4 Tode91 Min.Ozeti31.10., 19:03 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti31.10., 18:54 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani31.10., 18:31 · Archiv
8 Kills22 Tode20 Min.Bakurani31.10., 18:21 · Archiv
7 Kills16 Tode8 Min.Bakurani31.10., 18:07 · Archiv
6 Kills14 Tode12 Min.Bakurani31.10., 18:00 · Archiv
2 Kills10 Tode5 Min.Bakurani31.10., 17:44 · Archiv
2 Kills9 Tode14 Min.Bakurani31.10., 17:16 · Archiv
1 Kills7 Tode27 Min.Bakurani31.10., 17:14 · Archiv
1 Kills4 Tode0 Min.Bakurani31.10., 16:34 · Archiv
1 Kills4 Tode37 Min.Zestafona31.10., 16:07 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti31.10., 12:39 · Archiv
3 Kills6 Tode88 Min.Bakurani26.10., 20:48 · Archiv
3 Kills10 Tode113 Min.Bakurani26.10., 20:42 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.10., 20:34 · Archiv
3 Kills4 Tode7 Min.Zestafona26.10., 19:51 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Zestafona26.10., 18:33 · Archiv
3 Kills7 Tode53 Min.Ozeti26.10., 18:31 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Ozeti26.10., 18:16 · Archiv
1 Kills7 Tode13 Min.Ozeti26.10., 18:04 · Archiv
1 Kills3 Tode10 Min.Ozeti26.10., 17:19 · Archiv
1 Kills1 Tode43 Min.Ozeti26.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.