GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:37:38 Uhr
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sucqmacaque
76561198443827740
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit7 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona28.09., 23:40 · Archiv
5 Kills12 Tode65 Min.Zestafona28.09., 23:30 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona28.09., 23:10 · Archiv
3 Kills6 Tode16 Min.Zestafona28.09., 23:08 · Archiv
2 Kills4 Tode1 Min.Zestafona28.09., 23:05 · Archiv
2 Kills4 Tode1 Min.Zestafona28.09., 22:02 · Archiv
2 Kills3 Tode60 Min.Zestafona28.09., 21:50 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona28.09., 21:16 · Archiv
1 Kills2 Tode33 Min.Zestafona28.09., 21:04 · Archiv
1 Kills0 Tode10 Min.Zestafona28.09., 20:31 · Archiv
1 Kills0 Tode31 Min.Zestafona28.09., 19:58 · Archiv
7 Kills7 Tode31 Min.Zestafona28.09., 19:26 · Archiv
7 Kills5 Tode29 Min.Zestafona28.09., 18:34 · Archiv
5 Kills2 Tode50 Min.Zestafona28.09., 18:24 · Archiv
5 Kills8 Tode7 Min.Zestafona28.09., 17:56 · Archiv
5 Kills7 Tode26 Min.Zestafona28.09., 17:38 · Archiv
1 Kills4 Tode15 Min.Zestafona28.09., 17:36 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona28.09., 17:21 · Archiv
0 Kills4 Tode13 Min.Zestafona28.09., 17:18 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona28.09., 17:15 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona28.09., 16:47 · Archiv
0 Kills2 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.