GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:27:42 Uhr
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[CLDA] R3DWOLF
76561198424817875
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit3 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 21:42 · Archiv
0 Kills3 Tode19 Min.Zestafona02.10., 21:33 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Zestafona02.10., 21:31 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona02.10., 20:50 · Archiv
0 Kills1 Tode39 Min.Zestafona02.10., 20:47 · Archiv
8 Kills2 Tode0 Min.Zestafona02.10., 20:23 · Archiv
5 Kills2 Tode21 Min.Zestafona02.10., 20:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 20:16 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 20:06 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:54 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona02.10., 19:32 · Archiv
25 Kills2 Tode20 Min.Zestafona02.10., 19:30 · Archiv
11 Kills2 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:25 · Archiv
10 Kills2 Tode1 Min.Zestafona02.10., 19:19 · Archiv
5 Kills2 Tode4 Min.Zestafona02.10., 19:17 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:04 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:57 · Archiv
29 Kills6 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:53 · Archiv
23 Kills6 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:52 · Archiv
20 Kills6 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:50 · Archiv
20 Kills6 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:45 · Archiv
20 Kills6 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
19 Kills5 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.