GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:32:23 Uhr
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[#94] MJ
76561198401557508
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit5 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 22:25 · Archiv
15 Kills13 Tode0 Min.Bakurani25.10., 21:30 · Archiv
15 Kills12 Tode53 Min.Bakurani25.10., 20:40 · Archiv
8 Kills4 Tode47 Min.Bakurani25.10., 20:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 20:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 20:20 · Archiv
15 Kills12 Tode15 Min.Zestafona25.10., 19:26 · Archiv
12 Kills10 Tode51 Min.Zestafona25.10., 19:05 · Archiv
4 Kills2 Tode19 Min.Zestafona25.10., 18:58 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Zestafona25.10., 18:52 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona25.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona16.09., 00:35 · Archiv
5 Kills8 Tode16 Min.Zestafona15.09., 23:59 · Archiv
5 Kills7 Tode33 Min.Zestafona15.09., 23:55 · Archiv
0 Kills6 Tode2 Min.Zestafona15.09., 23:52 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Zestafona15.09., 23:46 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona15.09., 23:39 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona15.09., 23:33 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona15.09., 23:19 · Archiv
9 Kills8 Tode12 Min.Zestafona15.09., 23:01 · Archiv
9 Kills7 Tode15 Min.Zestafona15.09., 22:26 · Archiv
7 Kills5 Tode32 Min.Zestafona15.09., 22:19 · Archiv
1 Kills3 Tode5 Min.Zestafona15.09., 22:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.