GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:23:11 Uhr
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DAVIN9499
76561198379619032
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit5 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 18:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 23:07 · Archiv
13 Kills9 Tode18 Min.Zestafona11.10., 22:26 · Archiv
5 Kills6 Tode39 Min.Zestafona11.10., 21:06 · Archiv
9 Kills11 Tode79 Min.Zestafona11.10., 20:47 · Archiv
11 Kills6 Tode15 Min.Zestafona11.10., 20:33 · Archiv
8 Kills4 Tode12 Min.Zestafona11.10., 20:23 · Archiv
7 Kills3 Tode9 Min.Zestafona11.10., 20:02 · Archiv
6 Kills1 Tode19 Min.Zestafona11.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 19:40 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Zestafona11.10., 00:53 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona11.10., 00:25 · Archiv
9 Kills12 Tode26 Min.Zestafona11.10., 00:16 · Archiv
6 Kills7 Tode7 Min.Zestafona11.10., 00:09 · Archiv
3 Kills7 Tode3 Min.Zestafona11.10., 00:06 · Archiv
2 Kills7 Tode2 Min.Zestafona10.10., 23:55 · Archiv
1 Kills7 Tode8 Min.Zestafona10.10., 23:47 · Archiv
1 Kills4 Tode6 Min.Zestafona10.10., 23:29 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona10.10., 16:09 · Archiv
4 Kills3 Tode21 Min.Zestafona10.10., 15:31 · Archiv
0 Kills1 Tode21 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.