GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:24:16 Uhr
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit8 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 17:48 · Archiv
0 Kills8 Tode48 Min.Zestafona16.10., 17:33 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona16.10., 17:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:07 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Zestafona16.10., 16:57 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Zestafona16.10., 16:22 · Archiv
0 Kills0 Tode32 Min.Zestafona16.10., 16:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 20:50 · Archiv
0 Kills5 Tode54 Min.Zestafona10.10., 20:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 20:40 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Zestafona10.10., 19:53 · Archiv
0 Kills2 Tode46 Min.Zestafona10.10., 19:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona10.10., 19:22 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Zestafona10.10., 18:37 · Archiv
0 Kills2 Tode42 Min.Zestafona10.10., 18:19 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona10.10., 18:09 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona10.10., 18:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 17:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.09., 00:01 · Archiv
0 Kills5 Tode68 Min.Zestafona19.09., 23:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona19.09., 22:08 · Archiv
1 Kills3 Tode96 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.