GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:00:01 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
Th3_Patr1ck
76561198337881795
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit7 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 16:17 · Archiv
17 Kills17 Tode37 Min.Zestafona03.10., 16:13 · Archiv
6 Kills6 Tode2 Min.Zestafona03.10., 15:19 · Archiv
6 Kills6 Tode53 Min.Zestafona03.10., 15:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 15:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 14:59 · Archiv
5 Kills3 Tode12 Min.Zestafona03.10., 14:57 · Archiv
3 Kills2 Tode1 Min.Zestafona03.10., 14:15 · Archiv
3 Kills2 Tode28 Min.Zestafona01.10., 19:20 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona30.09., 20:37 · Archiv
12 Kills9 Tode36 Min.Zestafona30.09., 20:00 · Archiv
1 Kills3 Tode35 Min.Zestafona30.09., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona30.09., 19:37 · Archiv
10 Kills9 Tode18 Min.Zestafona30.09., 19:28 · Archiv
5 Kills7 Tode7 Min.Zestafona30.09., 18:27 · Archiv
4 Kills3 Tode58 Min.Zestafona30.09., 18:15 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona23.09., 18:57 · Archiv
3 Kills5 Tode84 Min.Zestafona23.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona23.09., 18:37 · Archiv
3 Kills4 Tode6 Min.Zestafona23.09., 18:32 · Archiv
1 Kills2 Tode4 Min.Zestafona23.09., 18:05 · Archiv
1 Kills2 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.