GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
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[PWNZ] 60hz peek
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Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit5 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 15:54 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Zestafona10.10., 20:40 · Archiv
26 Kills9 Tode5 Min.Zestafona10.10., 19:53 · Archiv
25 Kills8 Tode46 Min.Zestafona10.10., 19:51 · Archiv
9 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 19:45 · Archiv
5 Kills0 Tode4 Min.Zestafona10.10., 19:22 · Archiv
20 Kills13 Tode18 Min.Zestafona10.10., 18:37 · Archiv
13 Kills9 Tode42 Min.Zestafona10.10., 18:19 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona10.10., 18:09 · Archiv
4 Kills4 Tode8 Min.Zestafona10.10., 18:06 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona10.10., 17:59 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Zestafona10.10., 17:53 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Zestafona10.10., 13:19 · Archiv
25 Kills10 Tode51 Min.Zestafona10.10., 12:53 · Archiv
8 Kills4 Tode23 Min.Zestafona10.10., 12:26 · Archiv
24 Kills24 Tode22 Min.Zestafona10.10., 11:46 · Archiv
16 Kills17 Tode38 Min.Zestafona10.10., 11:31 · Archiv
3 Kills10 Tode13 Min.Zestafona10.10., 11:26 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:23 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:21 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:12 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.