GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:39:40 Uhr
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Maniac
76561198297967055
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit4 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,27KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 22:07 · Archiv
9 Kills1 Tode11 Min.Zestafona12.10., 21:56 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Zestafona12.10., 21:49 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona12.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 21:43 · Archiv
4 Kills2 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:53 · Archiv
3 Kills1 Tode48 Min.Zestafona12.10., 20:14 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona09.10., 17:52 · Archiv
5 Kills4 Tode22 Min.Zestafona03.10., 21:13 · Archiv
26 Kills3 Tode46 Min.Zestafona03.10., 21:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 15:19 · Archiv
9 Kills6 Tode40 Min.Zestafona03.10., 15:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 15:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 14:59 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona02.10., 17:14 · Archiv
21 Kills16 Tode5 Min.Zestafona02.10., 17:13 · Archiv
18 Kills12 Tode0 Min.Zestafona02.10., 16:31 · Archiv
18 Kills12 Tode38 Min.Zestafona02.10., 16:27 · Archiv
6 Kills7 Tode2 Min.Zestafona02.10., 16:23 · Archiv
6 Kills6 Tode2 Min.Zestafona02.10., 16:21 · Archiv
6 Kills5 Tode0 Min.Zestafona02.10., 16:14 · Archiv
6 Kills5 Tode4 Min.Zestafona02.10., 16:10 · Archiv
6 Kills5 Tode2 Min.Zestafona02.10., 15:56 · Archiv
5 Kills4 Tode13 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.