GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:32:53 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[MEDL] Fleuli
76561198294205874
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit4 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani24.10., 14:07 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Bakurani24.10., 14:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 13:56 · Archiv
5 Kills7 Tode5 Min.Zestafona24.10., 13:50 · Archiv
5 Kills7 Tode4 Min.Zestafona24.10., 13:20 · Archiv
5 Kills6 Tode27 Min.Zestafona24.10., 13:09 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona24.10., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona24.10., 12:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 12:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 12:23 · Archiv
7 Kills5 Tode29 Min.Ozeti24.10., 12:15 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti24.10., 12:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 20:43 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Zestafona04.10., 20:39 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona04.10., 20:29 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Zestafona04.10., 20:26 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona04.10., 19:54 · Archiv
0 Kills2 Tode30 Min.Zestafona04.10., 19:46 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona20.09., 18:04 · Archiv
0 Kills5 Tode71 Min.Zestafona20.09., 18:01 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.09., 17:34 · Archiv
0 Kills0 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.