GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
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saltyhisan
76561198292570484
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit5 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona13.10., 21:29 · Archiv
11 Kills19 Tode62 Min.Zestafona13.10., 21:22 · Archiv
3 Kills5 Tode5 Min.Zestafona13.10., 21:12 · Archiv
2 Kills4 Tode8 Min.Zestafona13.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona13.10., 21:03 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona13.10., 21:01 · Archiv
12 Kills15 Tode0 Min.Zestafona13.10., 20:51 · Archiv
12 Kills14 Tode8 Min.Zestafona13.10., 20:20 · Archiv
9 Kills12 Tode29 Min.Zestafona13.10., 20:06 · Archiv
3 Kills5 Tode11 Min.Zestafona13.10., 19:47 · Archiv
3 Kills2 Tode17 Min.Zestafona13.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona13.10., 19:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 19:53 · Archiv
9 Kills9 Tode28 Min.Zestafona10.10., 19:51 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Zestafona10.10., 19:45 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona10.10., 19:22 · Archiv
18 Kills12 Tode18 Min.Zestafona10.10., 18:37 · Archiv
8 Kills11 Tode40 Min.Zestafona10.10., 15:13 · Archiv
1 Kills3 Tode6 Min.Zestafona10.10., 15:08 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 14:48 · Archiv
10 Kills8 Tode18 Min.Zestafona10.10., 14:12 · Archiv
5 Kills6 Tode34 Min.Zestafona10.10., 13:19 · Archiv
2 Kills6 Tode31 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.