GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:39:40 Uhr
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[NSFY] Freaky
76561198291596417
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit6 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona25.10., 00:21 · Archiv
7 Kills5 Tode47 Min.Zestafona25.10., 00:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 00:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.10., 00:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona25.10., 00:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 00:03 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona24.10., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona24.10., 23:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona13.10., 22:33 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Zestafona13.10., 21:29 · Archiv
19 Kills9 Tode62 Min.Zestafona13.10., 21:22 · Archiv
7 Kills1 Tode5 Min.Zestafona13.10., 21:12 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Zestafona07.10., 13:11 · Archiv
8 Kills10 Tode59 Min.Zestafona07.10., 13:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 12:53 · Archiv
25 Kills10 Tode12 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
23 Kills7 Tode17 Min.Zestafona07.10., 12:10 · Archiv
22 Kills5 Tode21 Min.Zestafona07.10., 12:07 · Archiv
2 Kills3 Tode1 Min.Zestafona07.10., 11:39 · Archiv
2 Kills3 Tode27 Min.Zestafona07.10., 11:31 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona07.10., 11:00 · Archiv
6 Kills6 Tode27 Min.Zestafona07.10., 10:26 · Archiv
1 Kills0 Tode30 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.