GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:00:27 Uhr
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[FR] dgamer58
76561198274815611
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit4 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 00:33 · Archiv
18 Kills6 Tode42 Min.Zestafona04.10., 00:16 · Archiv
4 Kills2 Tode15 Min.Zestafona04.10., 00:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 00:08 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona04.10., 00:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:56 · Archiv
2 Kills10 Tode7 Min.Zestafona03.10., 23:44 · Archiv
2 Kills8 Tode11 Min.Zestafona03.10., 23:41 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:18 · Archiv
1 Kills6 Tode20 Min.Zestafona03.10., 23:17 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona03.10., 23:10 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Zestafona03.10., 23:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona03.10., 22:32 · Archiv
2 Kills9 Tode32 Min.Zestafona03.10., 22:07 · Archiv
2 Kills2 Tode23 Min.Zestafona03.10., 21:13 · Archiv
4 Kills5 Tode46 Min.Zestafona03.10., 21:10 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona03.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona03.10., 20:51 · Archiv
7 Kills4 Tode12 Min.Zestafona03.10., 20:12 · Archiv
6 Kills4 Tode37 Min.Zestafona03.10., 20:04 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona03.10., 19:54 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona03.10., 19:22 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.