GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:53:48 Uhr
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[FOX3] mauuuz.de
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Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit9 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.11., 19:47 · Archiv
4 Kills11 Tode97 Min.Ozeti01.11., 16:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti29.10., 20:30 · Archiv
6 Kills18 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
5 Kills15 Tode102 Min.Bakurani29.10., 17:11 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Bakurani26.10., 20:48 · Archiv
5 Kills5 Tode57 Min.Bakurani26.10., 20:42 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.10., 20:34 · Archiv
10 Kills16 Tode7 Min.Zestafona26.10., 19:51 · Archiv
9 Kills15 Tode40 Min.Zestafona26.10., 19:41 · Archiv
7 Kills12 Tode8 Min.Zestafona26.10., 18:33 · Archiv
7 Kills10 Tode64 Min.Ozeti25.10., 18:12 · Archiv
4 Kills3 Tode31 Min.Ozeti25.10., 17:57 · Archiv
2 Kills0 Tode12 Min.Ozeti25.10., 17:54 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:52 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:47 · Archiv
2 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani25.10., 17:10 · Archiv
4 Kills14 Tode26 Min.Bakurani25.10., 16:16 · Archiv
3 Kills9 Tode52 Min.Bakurani25.10., 16:13 · Archiv
1 Kills2 Tode2 Min.Bakurani25.10., 15:36 · Archiv
1 Kills2 Tode35 Min.Bakurani25.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 19:53 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.