GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:24:20 Uhr
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[Tek9] Jobbo
76561198260302094
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills33
Erfasste Spielzeit7 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.11., 16:32 · Archiv
3 Kills10 Tode80 Min.Zestafona31.10., 16:07 · Archiv
33 Kills9 Tode26 Min.Zestafona31.10., 14:40 · Archiv
23 Kills6 Tode84 Min.Ozeti31.10., 12:39 · Archiv
1 Kills2 Tode8 Min.Bakurani24.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 16:44 · Archiv
22 Kills1 Tode51 Min.Zestafona24.10., 16:41 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti24.10., 15:47 · Archiv
9 Kills9 Tode42 Min.Ozeti24.10., 15:17 · Archiv
4 Kills5 Tode28 Min.Ozeti24.10., 15:15 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti24.10., 15:11 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti24.10., 15:07 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani24.10., 14:57 · Archiv
4 Kills5 Tode6 Min.Bakurani24.10., 14:24 · Archiv
2 Kills4 Tode22 Min.Zestafona28.09., 16:15 · Archiv
7 Kills2 Tode30 Min.Zestafona28.09., 15:48 · Archiv
5 Kills1 Tode25 Min.Zestafona28.09., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona28.09., 15:34 · Archiv
1 Kills6 Tode5 Min.Zestafona28.09., 11:30 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Zestafona21.09., 16:50 · Archiv
19 Kills2 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.