GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:28:26 Uhr
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[9/11] Raven
76561198248164568
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit8 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 00:03 · Archiv
5 Kills12 Tode80 Min.Zestafona10.10., 00:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 23:47 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona09.10., 22:49 · Archiv
6 Kills2 Tode55 Min.Zestafona09.10., 22:38 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona09.10., 22:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 21:40 · Archiv
4 Kills8 Tode52 Min.Zestafona09.10., 21:07 · Archiv
4 Kills12 Tode30 Min.Zestafona09.10., 20:18 · Archiv
3 Kills6 Tode47 Min.Zestafona09.10., 19:09 · Archiv
0 Kills0 Tode66 Min.Zestafona09.10., 18:49 · Archiv
1 Kills6 Tode14 Min.Zestafona09.10., 18:36 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Zestafona09.10., 17:52 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona08.10., 23:20 · Archiv
6 Kills4 Tode24 Min.Zestafona08.10., 23:17 · Archiv
5 Kills2 Tode0 Min.Zestafona08.10., 23:03 · Archiv
5 Kills2 Tode12 Min.Zestafona08.10., 22:27 · Archiv
4 Kills1 Tode20 Min.Zestafona08.10., 17:57 · Archiv
3 Kills10 Tode49 Min.Zestafona08.10., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona08.10., 17:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona08.10., 16:42 · Archiv
3 Kills4 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.