GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:50:02 Uhr
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[Huan] Sawell
76561198239700400
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit11 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.10., 15:59 · Archiv
14 Kills7 Tode26 Min.Zestafona08.10., 14:45 · Archiv
9 Kills7 Tode72 Min.Zestafona08.10., 14:34 · Archiv
7 Kills4 Tode9 Min.Zestafona08.10., 14:12 · Archiv
6 Kills1 Tode20 Min.Zestafona08.10., 13:34 · Archiv
4 Kills0 Tode36 Min.Zestafona08.10., 12:18 · Archiv
0 Kills2 Tode24 Min.Zestafona18.09., 19:14 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Zestafona18.09., 18:51 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Zestafona18.09., 17:57 · Archiv
5 Kills3 Tode52 Min.Zestafona18.09., 17:06 · Archiv
14 Kills5 Tode48 Min.Zestafona18.09., 16:51 · Archiv
6 Kills3 Tode13 Min.Zestafona18.09., 16:21 · Archiv
5 Kills2 Tode28 Min.Zestafona18.09., 16:12 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona18.09., 16:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 15:12 · Archiv
4 Kills12 Tode56 Min.Zestafona18.09., 15:00 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona18.09., 13:21 · Archiv
1 Kills11 Tode96 Min.Zestafona18.09., 13:18 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona18.09., 13:11 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona18.09., 11:40 · Archiv
6 Kills8 Tode89 Min.Zestafona18.09., 10:31 · Archiv
3 Kills2 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.