GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:44:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[WaDe] HiimMorty
76561198238321140
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona09.10., 14:04 · Archiv
1 Kills2 Tode58 Min.Zestafona09.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona09.10., 13:44 · Archiv
6 Kills7 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:25 · Archiv
6 Kills7 Tode17 Min.Zestafona09.10., 13:09 · Archiv
4 Kills5 Tode14 Min.Zestafona09.10., 13:05 · Archiv
4 Kills3 Tode2 Min.Zestafona09.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 12:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 12:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 12:45 · Archiv
1 Kills2 Tode2 Min.Zestafona09.10., 12:43 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Zestafona09.10., 12:39 · Archiv
1 Kills2 Tode2 Min.Zestafona09.10., 12:37 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Zestafona09.10., 12:31 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Zestafona09.10., 12:20 · Archiv
1 Kills2 Tode7 Min.Zestafona09.10., 12:09 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Zestafona09.10., 12:03 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona09.10., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 11:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.