GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:53:46 Uhr
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[BIRD] R. Merrimen
76561198227916156
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit8 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.11., 20:14 · Archiv
7 Kills3 Tode34 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
0 Kills0 Tode22 Min.Bakurani01.11., 19:36 · Archiv
9 Kills10 Tode77 Min.Zestafona01.11., 18:24 · Archiv
1 Kills0 Tode16 Min.Zestafona31.10., 22:33 · Archiv
24 Kills6 Tode10 Min.Zestafona31.10., 22:25 · Archiv
16 Kills3 Tode6 Min.Zestafona31.10., 22:18 · Archiv
14 Kills3 Tode5 Min.Zestafona31.10., 21:30 · Archiv
14 Kills3 Tode44 Min.Bakurani31.10., 18:21 · Archiv
7 Kills3 Tode6 Min.Bakurani31.10., 18:07 · Archiv
7 Kills3 Tode12 Min.Bakurani31.10., 18:00 · Archiv
7 Kills3 Tode5 Min.Bakurani31.10., 17:44 · Archiv
7 Kills2 Tode14 Min.Zestafona30.10., 21:33 · Archiv
4 Kills11 Tode98 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona30.10., 16:23 · Archiv
3 Kills8 Tode66 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
11 Kills0 Tode15 Min.Zestafona26.09., 00:36 · Archiv
0 Kills0 Tode14 Min.Zestafona25.09., 23:02 · Archiv
9 Kills7 Tode65 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.