GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:38:50 Uhr
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[AUT] Hemsn93
76561198227512640
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit7 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 12:14 · Archiv
5 Kills8 Tode1 Min.Zestafona03.10., 12:06 · Archiv
5 Kills7 Tode5 Min.Zestafona03.10., 11:21 · Archiv
5 Kills6 Tode42 Min.Zestafona03.10., 10:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.09., 16:03 · Archiv
22 Kills4 Tode60 Min.Zestafona27.09., 15:02 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Zestafona26.09., 18:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona25.09., 17:09 · Archiv
10 Kills6 Tode8 Min.Zestafona25.09., 16:34 · Archiv
10 Kills5 Tode32 Min.Zestafona25.09., 16:10 · Archiv
2 Kills3 Tode22 Min.Zestafona25.09., 16:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 15:15 · Archiv
1 Kills1 Tode21 Min.Zestafona24.09., 19:45 · Archiv
9 Kills9 Tode42 Min.Zestafona24.09., 19:28 · Archiv
1 Kills2 Tode15 Min.Zestafona24.09., 18:29 · Archiv
15 Kills10 Tode57 Min.Zestafona24.09., 18:14 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Zestafona24.09., 16:31 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Zestafona23.09., 18:57 · Archiv
3 Kills4 Tode34 Min.Zestafona23.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona23.09., 18:37 · Archiv
3 Kills6 Tode6 Min.Zestafona23.09., 18:32 · Archiv
2 Kills6 Tode4 Min.Zestafona23.09., 18:05 · Archiv
2 Kills6 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.