GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:11:51 Uhr
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Legend27
76561198218845095
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 20:47 · Archiv
3 Kills2 Tode0 Min.Zestafona02.10., 20:23 · Archiv
2 Kills2 Tode21 Min.Zestafona02.10., 20:21 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona02.10., 20:16 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona02.10., 20:06 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:54 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Zestafona02.10., 19:32 · Archiv
3 Kills3 Tode20 Min.Zestafona02.10., 19:30 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:25 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Zestafona02.10., 19:19 · Archiv
2 Kills1 Tode4 Min.Zestafona02.10., 19:17 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:04 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:57 · Archiv
11 Kills11 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:53 · Archiv
11 Kills9 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:52 · Archiv
11 Kills9 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:50 · Archiv
11 Kills9 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:45 · Archiv
10 Kills9 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
10 Kills9 Tode47 Min.Zestafona02.10., 17:49 · Archiv
4 Kills4 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:33 · Archiv
0 Kills3 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.