GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:04:30 Uhr
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Klecks
76561198214090701
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit5 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 17:27 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 19:09 · Archiv
0 Kills0 Tode53 Min.Zestafona09.10., 18:49 · Archiv
4 Kills4 Tode14 Min.Zestafona09.10., 18:36 · Archiv
3 Kills1 Tode10 Min.Zestafona09.10., 17:52 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.09., 00:35 · Archiv
5 Kills3 Tode16 Min.Zestafona15.09., 23:59 · Archiv
5 Kills3 Tode33 Min.Zestafona15.09., 23:55 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona15.09., 23:52 · Archiv
2 Kills2 Tode0 Min.Zestafona15.09., 23:46 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona15.09., 23:39 · Archiv
2 Kills1 Tode5 Min.Zestafona15.09., 23:33 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona15.09., 23:19 · Archiv
8 Kills5 Tode12 Min.Zestafona15.09., 23:01 · Archiv
5 Kills3 Tode15 Min.Zestafona15.09., 22:26 · Archiv
3 Kills2 Tode32 Min.Zestafona15.09., 22:19 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona15.09., 22:14 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona15.09., 21:55 · Archiv
5 Kills11 Tode16 Min.Zestafona15.09., 21:49 · Archiv
4 Kills9 Tode3 Min.Zestafona15.09., 21:30 · Archiv
3 Kills9 Tode17 Min.Zestafona15.09., 21:10 · Archiv
2 Kills5 Tode16 Min.Zestafona15.09., 20:58 · Archiv
2 Kills4 Tode11 Min.Zestafona15.09., 20:29 · Archiv
1 Kills2 Tode27 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.