GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:31:53 Uhr
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[AZB] HyDroSenSei
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Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 57 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona09.10., 14:04 · Archiv
1 Kills12 Tode20 Min.Zestafona09.10., 14:01 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:59 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:55 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona09.10., 13:53 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona09.10., 13:46 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Zestafona09.10., 13:44 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 13:25 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona09.10., 12:45 · Archiv
13 Kills8 Tode2 Min.Zestafona09.10., 12:43 · Archiv
13 Kills8 Tode1 Min.Zestafona09.10., 12:39 · Archiv
13 Kills7 Tode2 Min.Zestafona09.10., 12:37 · Archiv
10 Kills7 Tode0 Min.Zestafona09.10., 12:31 · Archiv
8 Kills7 Tode1 Min.Zestafona09.10., 12:20 · Archiv
5 Kills6 Tode7 Min.Zestafona09.10., 12:09 · Archiv
2 Kills5 Tode9 Min.Zestafona09.10., 12:03 · Archiv
2 Kills3 Tode4 Min.Zestafona09.10., 12:00 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona09.10., 11:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 11:42 · Archiv
7 Kills5 Tode13 Min.Zestafona09.10., 11:31 · Archiv
5 Kills4 Tode9 Min.Zestafona09.10., 11:03 · Archiv
3 Kills2 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.