GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
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404 I|I Obi-WanKenob
76561198196202270
Letztes Match · Kills34
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit8 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,35KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 12:26 · Archiv
34 Kills5 Tode22 Min.Zestafona10.10., 11:46 · Archiv
28 Kills1 Tode38 Min.Zestafona10.10., 11:31 · Archiv
16 Kills1 Tode13 Min.Zestafona10.10., 11:26 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:23 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:21 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:12 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona24.09., 13:08 · Archiv
13 Kills2 Tode12 Min.Zestafona24.09., 12:49 · Archiv
5 Kills1 Tode16 Min.Zestafona24.09., 12:40 · Archiv
4 Kills0 Tode8 Min.Zestafona24.09., 11:48 · Archiv
6 Kills10 Tode48 Min.Zestafona24.09., 11:37 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Zestafona24.09., 11:29 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.09., 16:50 · Archiv
2 Kills6 Tode79 Min.Zestafona21.09., 16:22 · Archiv
2 Kills4 Tode25 Min.Zestafona21.09., 15:44 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Zestafona21.09., 13:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona21.09., 12:46 · Archiv
4 Kills9 Tode45 Min.Zestafona21.09., 12:29 · Archiv
3 Kills2 Tode14 Min.Zestafona21.09., 11:59 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona18.09., 13:21 · Archiv
15 Kills8 Tode69 Min.Zestafona17.09., 17:42 · Archiv
0 Kills0 Tode28 Min.Zestafona17.09., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 17:26 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.