GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:49:28 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
Bastiii__
76561198192341039
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit7 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.11., 20:33 · Archiv
1 Kills10 Tode68 Min.Bakurani04.11., 20:28 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani04.11., 20:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.11., 20:08 · Archiv
2 Kills19 Tode16 Min.Zestafona04.11., 20:03 · Archiv
2 Kills14 Tode3 Min.Zestafona04.11., 18:50 · Archiv
2 Kills13 Tode71 Min.Ozeti04.11., 08:26 · Archiv
3 Kills5 Tode36 Min.Bakurani27.10., 17:03 · Archiv
4 Kills17 Tode50 Min.Bakurani27.10., 16:30 · Archiv
3 Kills8 Tode31 Min.Bakurani27.10., 16:19 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Bakurani27.10., 16:15 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona27.10., 15:45 · Archiv
0 Kills1 Tode28 Min.Zestafona27.10., 15:27 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Zestafona27.10., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.10., 15:00 · Archiv
0 Kills0 Tode22 Min.Ozeti27.10., 14:29 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Ozeti24.10., 23:35 · Archiv
1 Kills9 Tode3 Min.Ozeti24.10., 23:33 · Archiv
1 Kills8 Tode0 Min.Ozeti24.10., 22:43 · Archiv
1 Kills8 Tode47 Min.Ozeti24.10., 22:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.