GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:29:43 Uhr
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[DUCK] Reggie
76561198165326225
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit5 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,28KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 16:22 · Archiv
8 Kills3 Tode16 Min.Zestafona12.10., 20:14 · Archiv
7 Kills9 Tode35 Min.Zestafona12.10., 20:03 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Zestafona12.10., 20:01 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona12.10., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 20:40 · Archiv
17 Kills1 Tode5 Min.Zestafona10.10., 19:53 · Archiv
16 Kills1 Tode43 Min.Zestafona04.10., 11:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 18:41 · Archiv
30 Kills20 Tode47 Min.Zestafona29.09., 18:12 · Archiv
18 Kills12 Tode26 Min.Zestafona29.09., 17:41 · Archiv
7 Kills5 Tode29 Min.Zestafona26.09., 18:22 · Archiv
26 Kills7 Tode3 Min.Zestafona26.09., 17:47 · Archiv
19 Kills6 Tode32 Min.Zestafona26.09., 17:45 · Archiv
5 Kills4 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:26 · Archiv
5 Kills2 Tode16 Min.Zestafona26.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:04 · Archiv
27 Kills8 Tode17 Min.Zestafona26.09., 17:00 · Archiv
13 Kills6 Tode2 Min.Zestafona26.09., 16:41 · Archiv
13 Kills6 Tode16 Min.Zestafona26.09., 16:39 · Archiv
9 Kills3 Tode1 Min.Zestafona26.09., 16:30 · Archiv
8 Kills3 Tode7 Min.Zestafona26.09., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.