GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:13:46 Uhr
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[Víno] Skaven Gutter Runner
76561198164494988
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit4 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.11., 20:58 · Archiv
5 Kills18 Tode20 Min.Bakurani02.11., 20:14 · Archiv
2 Kills15 Tode42 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
1 Kills9 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
1 Kills8 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
1 Kills8 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
1 Kills8 Tode34 Min.Bakurani02.11., 19:08 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Bakurani02.11., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 18:13 · Archiv
8 Kills13 Tode50 Min.Zestafona02.11., 18:08 · Archiv
5 Kills6 Tode3 Min.Zestafona02.11., 18:04 · Archiv
5 Kills6 Tode2 Min.Zestafona02.11., 18:01 · Archiv
5 Kills6 Tode0 Min.Zestafona02.11., 17:57 · Archiv
5 Kills6 Tode3 Min.Zestafona02.11., 17:54 · Archiv
5 Kills5 Tode1 Min.Zestafona02.11., 17:20 · Archiv
5 Kills5 Tode32 Min.Zestafona02.11., 16:58 · Archiv
1 Kills2 Tode19 Min.Zestafona02.11., 16:56 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.11., 16:52 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Zestafona30.09., 20:00 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Zestafona30.09., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona18.09., 15:00 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.