GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:38:46 Uhr
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[GER] [D3L4!]Hurricane
76561198157724465
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit5 Std. 54 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.10., 21:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 15:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona14.10., 14:53 · Archiv
12 Kills5 Tode9 Min.Zestafona14.10., 14:48 · Archiv
11 Kills3 Tode3 Min.Zestafona14.10., 14:45 · Archiv
8 Kills3 Tode1 Min.Zestafona14.10., 14:07 · Archiv
7 Kills2 Tode34 Min.Zestafona14.10., 14:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 13:15 · Archiv
19 Kills11 Tode46 Min.Zestafona14.10., 13:00 · Archiv
6 Kills3 Tode13 Min.Zestafona14.10., 12:58 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:56 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:45 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona14.10., 12:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 16:03 · Archiv
14 Kills22 Tode62 Min.Zestafona27.09., 15:02 · Archiv
8 Kills7 Tode59 Min.Zestafona27.09., 14:44 · Archiv
2 Kills1 Tode16 Min.Zestafona27.09., 14:08 · Archiv
10 Kills4 Tode33 Min.Zestafona27.09., 13:55 · Archiv
6 Kills2 Tode11 Min.Zestafona27.09., 13:48 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Zestafona27.09., 13:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.09., 22:08 · Archiv
1 Kills7 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.